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ブラックドッグ 雷撃の王、鋼の使徒 PL キャラクター クロス トライ 淡雪 赤松 赤緋 エグザイル イヅナ 錦赫 紅葉 ブラム=ストーカー かず 三毛島 虎太郎 キュマイラ こゃ 蒲原 朗陽 バロール chita 伊角 仁 エンジェルハィロゥ ネンド 長谷野 兎織 モルフェウス ネンド タマ オルクス ネンド 椿 椋 ネンド 二宮 透里 キュマイラ サラマンダー ひさぎ 富水流 滉平 モルフェウス ひづる 鳴神 ミカ キュマイラ ヤマダ ハレお オルクス リコリス 三雲 來夜 ソラリス リコリス 八百國 天 モルフェウス
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スカードッグE レアリティ エリート HP C 最大 1100 攻撃 B 物理 115 速 A 移動 4.5 体力 22 スキル ハンゾウブラッド グレード 3 回復 6.1 魔法 85 攻撃 0.8 腕力 23 継承スキル アスラブレスハンゾウブラッドアキレウスブラッド 種族 霊魔族 SP B 最大 330 ゲート 34.0 クリ率 18% 魔力 17 編集 属性 無属性 回復 3.6 防 C 物理 30 知力 8 メインディッシュボーナス 運 召喚 サ.ク 射程 E 2 魔法 24 運 25
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スコール:クジャ キャラクター間の相性 スコール? ?クジャ スコール側視点 フレアスターの一度目の爆発の後、二度目の爆発までにサークル・ラフディが入る。 動画 対戦動画(10年09月03日) クジャ側視点 ******************** 総括 ******************** 評価投稿用フォーム 評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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1989年10月発売開始。 監督 江幡宏之 原作 猿渡哲也 脚本 会川昇 キャラクターデザイン 工藤柾輝 美術監督 地蔵本拓嗣 撮影監督 森口洋輔 編集 谷口肇 音響監督 松浦典良 音楽 黒石ひとみ アニメーション制作 アニメイトフィルム、J.C.STAFF ■関連タイトル VHS ドッグソルジャー SHADOWS OF THE PAST 原作コミック ドッグソルジャー 1
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セシル:スコール キャラクター間の相性 セシル? ?スコール セシル側が提示している根拠 スコとブレイブ合戦はノーサンキュー。 動画 対戦動画 対戦動画 対戦動画 対戦動画 スコール側が提示している根拠 ******************** 対戦動画 対戦動画 評価投稿用フォーム 評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ドッグ・リーガン 人物像 犬科目の獣人。狼男と言われることを嫌い、誇り高き犬男だと自負している。 大きな口と鋭い歯、鋭敏な嗅覚と耳を持つが、過去の戦いで盲目になっている。 音と臭いだけで敵を察知し戦に生きる誇り高き犬人。 現在は傭兵集団を転々としながら生きている。 手に持つ武器は「ドッグハウンド」。自働で敵を追尾・伸縮する奇妙な剣である。 関連事項 戦士、騎士、傭兵、狩人等
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概要 Ⅵなどに登場する、空飛ぶ犬。 アローの名がついているが、よく見ると手にしているのはボウガンのようである。 上位種に【ドッグスナイパー】がいる。 DQⅥ 試練の塔や川の抜け道周辺のフィールドなどに出現する。 たまに矢を放ったり、仲間を呼んだりする。まあパラメータ的には強め。 ハッサンが仲間になると、とびひざげりの引き立て役になる。 落とすアイテムはかわのぼうし。 DQM2 獣系として地味に登場している。 配合ではアントベア×キラーグース、獣系×アニマルゾンビの組み合わせで生み出せる。 野生の個体として海賊の鍵の世界のポートリッツ周辺に出てくる。 何故か+値を2以上にしてアロードッグ同士を配合すると、キラーパンサーが生まれたり。 習得する特技はメラ、なかまをよぶ、くちをふさぐ。 少年ヤンガス トルネコシリーズで悪名を高めたドッグスナイパーに対し、不思議のダンジョンには全く登場せず 存在感が薄れていたが、少年ヤンガスでようやく初登場を果たした。 一定の距離を保ち、木の矢を撃ってくる。 等速だし、能力値は低いので、特に脅威は感じない。 経験値の低さには泣ける。しかし、クリア後のモンスターなのに序盤で配合可能。 他に埋もれているものの、使い勝手はそれなりに良い。
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概要 FORTNITEの情報掲示板「フォートナイトちゃんねる(以後「フォトちゃん」)」のメンバーの一人 FORTNITEにおけるチャプター2 シーズン2頃から掲示板の使用を始める プロフィール 名前 ホットドッグの人 通り名 ホットドッグ スキン ブラット 趣味 対戦ゲーム、イラスト制作 フォトちゃん歴 だいたい一年 淫夢への理解度 3/10 Twitter https //twitter.com/AtsuinuMan フォトちゃんでの活動 履歴 初期は「名無しのタコス」という名前の非ログイン勢として掲示板を使用 その後何度か名前の変更を経て、現在の「ホットドッグの人」という名前に落ち着く 掲示板では自作のイラストを投稿したり、他ユーザーから依頼を募って絵を描いたりする、いわゆる絵師の様な活動をしていた そしてフォトちゃん使用から数カ月後、「アイコンを設定したい」という理由でメンバーに登録する その後活動場所をDiscordやTwitterに移したことで、フォトちゃんにはほとんど出現しなくなった 絵師としての活動 最初に投稿した絵はC2S2のワンタイム前に描いたビキニを着たブルータスのもので、それ以降もたまに絵を描いては投稿していたが、 ある日某ニキに「ホットドッグの絵好き」と言われたことをきっかけに自分の絵を見せびらかすことへの快楽を覚えてしまい その後からは頻繁にイラストを投稿するようになる 基本的に雑談掲示板やメンバー限定掲示板でのコメントを利用して依頼を募り、それに沿ったイラストを描いて投稿していた フォトちゃんのページ上部に表示されるヘッダーを描いたこともある 尚、フォトちゃんに姿を現さなくなった後も、Twitterにてイラストの投稿は続けている 相棒 フォトちゃん使用からしばらくした頃にユーザーのロックス(通称ロックソ)と相棒になる しかし、フォトちゃんへのログイン回数が少なくなるにつれて交流も薄くなり、 現在は自然消滅のような形になっている 本人曰く 楽しい場所を作ってくれた管理人さんや仲良くしてくれたフォトちゃん民たちには感謝してます ごくたまーーーーーーに掲示板には現れるのでよろしくお願いします 書きたいことがあれば適当に書き残してってください
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エー・ドッグをお気に入りに追加 エー・ドッグのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット エー・ドッグの報道 コンパル ひさし雪落し 4本継 ひさし雪落し DIY 工具 チーム 3 9m 4本継 a B00MB35ONM 20211004 - 3x3.EXE 伊勢角屋麦酒25歳入社2年醸造1年の社員が「ビール界のオスカー」最高賞受賞(みんなの経済新聞ネットワーク) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース これは良いSNS。盗まれた老犬がTwitterユーザーによる包囲網で無事発見される - ニコニコニュース 世界一ナイトタイムを楽しめるハーバーを目指して PASS提示で無料&お得なサービスも!『YOKOHAMA ミッドナイト HAR★BAR 2021 CHRISTMAS』~12月4日(土)&11日(土)~ - PR TIMES 楽天トラベル、2021年全国の宿自慢の「看板犬ランキング」を発表 - PR TIMES ローソン/店内厨房で作る朝食向けパン「ジャイアントポークフランクドッグ」 - 流通ニュース アンカーホテル福山にて池口精肉店 新店オープン記念コラボ商品「国産黒毛和牛ドッグ」を10月8日より販売開始! - PR TIMES イー・エム・エー株式会社がクラウドファンディングサイト『Yume Akari(夢灯り)』を9月16日よりスタート! - PR TIMES 【認証取得】『PCA会計DX』がJIIMA認証を取得 ~中堅・中小企業の電子帳簿保存法への対応を支援~ - PR TIMES 「ジースター ロゥ」の新たな顔にスヌープ・ドッグ お尻が主役のキャンペーンを開始 - WWD JAPAN.com テレビ東京グループ (株)エー・ティー・エックスを完全子会社化 - PR TIMES プール付きヴィラで愛犬と一緒に極上ステイ「FINE GLAMPING Doggies Pool Villa」誕生 - PR TIMES シティ・リゾートの計5ホテル43室で「ドッグフレンドリールーム」を拡大7月17日より『ドッグフレンドリーフェア2021』を順次展開 - PR TIMES 人気の絶景テラス「白馬マウンテンハーバー」のワンちゃん版が登場!? 愛犬のための絶景ドッグテラス「白馬ワン!テンハーバー」、白馬岩岳山頂に7月17日オープン - PR TIMES グローバルエージェンツが直営ホテル11施設1,200室のアンブレラ・ブランド「LIVELY HOTELS」を新たに発表 - PR TIMES 【都ホテル 岐阜長良川】ワンちゃんと過ごす ドッグステイプラン販売 - PR TIMES 【セルリアンタワー東急ホテル】愛犬との渋谷ステイが叶う「ドッグフレンドリーステイ」 - PR TIMES エー・ドッグとは エー・ドッグの半分は運で出来ています。エー・ドッグの24%は夢で出来ています。エー・ドッグの12%は度胸で出来ています。エー・ドッグの6%は成功の鍵で出来ています。エー・ドッグの3%は睡眠薬で出来ています。エー・ドッグの3%は電力で出来ています。エー・ドッグの2%は信念で出来ています。 エー・ドッグ@ウィキペディア エー・ドッグ Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ エー・ドッグ このページについて このページはエー・ドッグのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるエー・ドッグに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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スコール・レオンハート スコール・レオンハートプロフィール キャラクター性能基本戦術 対人戦 ブレイブ攻撃ブレイブ攻撃解説 HP攻撃HP攻撃解説 EXモードEXバースト UTでの追加・修正技UTでの追加・修正技解説 コンボ・連携 vs CPUスコール vs カオス アナザーフォーム プロフィール 出典:FINAL FANTASY VIII CV:石川英郎 バトルスタイル:コンボファイター コンセプト:コンボマスター 傭兵育成学校「バラムガーデン」に所属するSeeD候補生。 優秀だが性格に難有りという問題児であったが、バラムガーデンの誇る少数精鋭傭兵SeeDとなり冷静に任務をこなしていく。 ヒロインであるリノアと運命的な出会いをして精神的な成長を遂げていくが、のちにSeeDと魔女を巡る因果の戦いに巻き込まれていくことになる。 キャラクター性能 LV100時 ATK109 DEF111 移動スピードはEXティーダを除き12段階中3番目。 ATKの値はやや低めだが、HIT数が抜群に多く攻撃力の低さは気にならない。むしろブレイブの奪い合いでは最強クラス。 一見すると空中主体だが地上戦に持ち込ませて戦うキャラクター。空中ブレイブ攻撃は2つ共敵を地面に叩きつける。 一撃が比較的重く優秀な反面、派生技がなくHP攻撃は全て大振りのため決定打を与えにくい。 一通りの技は揃っているが、遠距離で戦える飛び道具を持っていない。 一応足回りは軽いため、如何にショートレンジに持って行くかが腕の見せ所。 一回一回のコンボが長いため、敵に回すとウザいが扱っていて楽しいキャラクター。 一部では「コンボファイター」の異名に代わって「ブレイブブレイカー」とも呼ばれる。 基本戦術 全体的に要である近接攻撃の射程が短いため、中距離では貴重な飛び道具であり弾速の速い「ブリザドバレット」もしくは対回避性能の高い「魔法連弾」の二つで牽制しつつ接近、隙を見て確実に「ビートファング」「アッパーブルーズ」等のコンボ攻撃、もしくは追尾性能の高い「ヒールクラッシュ」を当ててブレイブを稼ぎたい。 ガシガシ攻めることが重要。 追撃戦に移りたい場合は「ソリッドバレル」が定石か。ただ、射程が極端に短いので反撃が怖い場合は「魔法連弾」でも可。 HP攻撃も同様に相手の隙をついて当てて行きたいが、遮蔽物越しの「ブラスティングゾーン」など、ぶっ放しでも割とイケる技もある。 空中HP攻撃がエアリアルサークルしか存在せず、空中でのHP攻撃は考えない方が無難だが、EX発動の無敵時間を利用する小技で当てていける局面もある。 遠距離では戦う手段が無いので、ひたすらショートレンジに持ち込み相手をブレイク、HP攻撃+バーストで確実にトドメを刺す事が必要となる。 EXモード中はコンボ攻撃の威力が飛躍的に増加するため、超引力球や真珠のネックレス、クローストゥユーなどを装備した常時EX戦法も視野に入れるといい。が、肝心のHP攻撃が当てやすいわけじゃないのが… また対人戦だとEX中に逃げられると非常に厳しい。遠距離で戦う手段がないのでいつも以上にショートレンジに持ち込む技術がいるかも知れない。 対人戦 移動速度が速くブレイブ攻撃も優秀なスコール。 しかしHP派生攻撃は無く、空中HP攻撃がエアリアルサークルのみなので、いかにしてHPを削るかが課題となる。 そのために『ブレイブ9999を持て余す』などという格言もあるくらい。 基本的に対人戦では空中戦になる事が多く、地上に引きずり込む手段が必要となる。 幸い空中でも「ガードorEX弾き→エアリアルサークル」が確定している。 ビートファングが発生が15Fと高速かつ発生モーションがわかりにくいという高性能な為、全体を通して見てもブレイクは狙いやすい。一撃必殺を心掛けるといいだろう。 また、高ブレイブを維持すれば自分がブレイクする危険性が減る。そこもスコールの強みだろう。 エアリアルサークルはブレイブダメージが無いためEX弾きされ難い。 さらに魔法扱いのため防がれてもスコールが弾かれる事は無い。しかし硬直中なので反撃は必至。 地上HP攻撃のフェイテッドサークルとリボルバードライブは封印安定。外しておけばCPも浮く。 相手によっては地上技を全て外しエキストラアビリティにCPを使う、といった戦術も頭に入れておくといい。 オススメ装備はEX特化型。やたらとフォースが飛び散る上に相手を吹っ飛ばす攻撃が多いため、一方的にゲージを溜められる。 アビリティは達人によるステータス底上げの他、不意打ちやカウンター攻撃など。 召喚石は好みの範囲だが、一撃必殺を狙うならHP攻撃確定時にベヒーモスやイフリート等。高ブレイブを維持したい時にはアレクサンダーもオススメ。 ブレイブ攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 備考(Fは60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP アッパーブルーズ 初期 地上 物理 近接弱 93513 発生11F 声11F 30(15) 120 ブリザドバレット 初期 地上 魔法 遠隔弱 10 発生33F 声33F 20(10) 90 ソリッドバレル 5 地上 物理 近接弱 35796,6,15 発生13F 声11F 30(15) 120 サンダーバレット 10 地上 魔法 遠隔弱 各4 発生35~41F(最遠から2F毎に発生) 声25F 30(15) 120 魔法連弾 23 地上 魔法 遠隔弱 3333各6 発生33F 声11F 30(15) 120 ヒールクラッシュ 初期 空中 物理 近接弱 25 発生41F 声13F 30(15) 180 ビートファング 33 空中 物理 近接弱 3572*6,13 発生15F 声13F 30(15) 180 ブレイブ攻撃解説 アッパーブルーズ 地上から空中に遷移する近距離攻撃。出が早く激突させやすい 追加効果 激突(下) 初期技。剣で斬りつけるコンボ。 地上から空中に遷移する近距離攻撃で、攻撃が早く地面に激突させやすい。 多少踏み込むのでソリッドバレルが届かない場合の反撃用に入れておくのもいいかも。 サンダーバレットからも繋がる。 ブリザドバレット 氷弾を飛ばす遠距離攻撃。単発だが射程が長く追尾性能が高い。 射角は一定だが射程が長く、比較的上空まで相手を追える。 隙も少なく、回避以外に攻撃、ジャンプ、ガードでもキャンセルできる特性を持つ。 特性的に連射が利き、ジャンプキャンセル→ダッシュの連携を用いれば接近の布石に使える。 CPU限定だが至近距離からブリザドを撃ち敵がガードしたところにフェイテッドサークルが確定で入るので超反応CPUに辟易している場合活用してみよう。 ソリッドバレル 小気味よく連続で斬る近距離攻撃。射程は短いが出は早く威力も高い。 追加効果 追撃 切り上げから始めるコンボ。出が早くて威力も高いが、間合いはとても狭い。追撃を狙える。 間合いが狭い故に、地上ガードで弾いた相手に対して更に近づかないと当たらないのでサンダーバレットとセットにすると良い。クリティカルも継続するのでおすすめ。 また、EX中にこの攻撃のみガードを貫通する模様。 おそらくはEX効果のRANGEアップによりガード可能範囲を貫通して攻撃判定が発生している為と思われる。 対人ではそもそも出が早いので狙うことも無いが、超反応CPUのガードを崩せるのでCPU相手に効果を発揮する。 ただしセフィロスの閃光のガード判定には何故か負けてしまうので注意が必要。 サンダーバレット 手前へ雷撃を引き寄せる中距離攻撃。他のコンボへの足がかりとなる。 稲妻の列が敵を手前へ引き寄せる中距離魔法攻撃。アッパーブルーズなどの近接技につなげることができる。魔法系にしては射程が短い。 高低差に弱く、エアダッシュ系や突進技に弱いので乱発は控えた方がいい。 魔法連弾 魔法を連射する中距離攻撃。当たらなくてもコンボ入力できる。 追加効果 追撃 正面に魔法弾を4連発+最後に稲妻魔法。外れようがガードされようが連発可能。射程はサンダーバレットと同じくらい(最初の4連発より稲妻魔法のほうが若干射程が長い)。 出し切った後の硬直はそれほどでもないが、途中の硬直はかなり大きい。 よって、スカった場合かなり隙が大きくなるので注意。 ブレイブ攻撃(空中) ヒールクラッシュ かかと落としを繰り出す中距離攻撃。出は遅いが移動は速い。 追加効果 激突(下) ガンブレードの爆発で移動し、かかと落としを繰り出す。移動開始が早く、距離は長いが判定の出は遅い。 移動速度も速いのでちょっとした移動技として使うのも面白い。 誘導範囲は全方向をカバーしており、真上でも後ろにでも誘導する。 判定の遅さから単純に出すだけではガードされるのでファングと併用したり、中距離相手の硬直に差し込むなどの使い方をしよう。 EX時には射程がかなり延びる。 ビートファング 浮かして叩き落す近距離攻撃。射程は短いが出は速い。 追加効果 激突(下) スコールの主力技。剣での斬り上げからチクチク連続技をつなげるコンボ。 全方向をカバーする誘導性能を持つ。 かなりの量のEXフォースをばら撒くことができる。射程は短いが出が早い近距離攻撃で、最後に地面に叩きつける。 コンボの最終部分は「不意打ち」が確定で発動するので、組み合わせると、凶悪度が増す。 EXモード時は驚異的なHit数とクリティカルの嵐で、一気に数千のブレイブを奪い取る鬼畜技に。積極的に狙いたい。 対人戦において、起き上がりにはこれか、エアリアルサークルかの2択を迫れるので起き上がりの相手の行動をよく見極めると良い。 弱点としては威力が高く、フォースを多く排出する最終部分が多段攻撃であるためEX弾きに弱い点が挙げられる。 先に相手がEXを溜めた場合やEXを先出ししてしまった場合は戦いが一気に苦しくなってしまうだろう。 慣れていない相手ならばコンボ止めで誘発を狙える。 HP攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 備考 使用CP(マスター後) マスターAP フェイテッドサークル 初期 地上 魔法 遠隔強 HP (60F換算)発生43F 声1F 40(20) 180 リボルバードライヴ 15 地上 物理 近接中 各1(最大51),HP (60F換算)発生61F 声1F 40(20) 180 ブラスティングゾーン 42 地上 魔法 近接強 6,各1,HP (60F換算)発生41F 声15F 40(20) 300 ラフディバイド 51 地上 物理 近接強 HP (60F換算)発生59F 声1F 40(20) 300 エアリアルサークル 初期 空中 魔法 遠隔強 HP (60F換算)発生43F 声1F 40(20) 180 HP攻撃解説 フェイテッドサークル 周囲に爆発を巻き起こす近距離攻撃。爆発前に魔法をガードできる。 追加効果 魔法ガード 激突(正面) 自分を中心に水平に剣を回し、空間を爆発させる。上下の敵には当たらない。 相手の近くに瞬時に接近しダメージを与える。爆発前に魔法ガード効果がある。 エアリアルサークルより踏み込みが短い。 使い勝手ではエアリアルサークルの方が上だが地上で相手が魔法を撃った場合には逃さず当てに行きたい。 リボルバードライヴ 覇気をまとって突進する中距離攻撃。アナログパッドで移動できる。 追加効果 激突(正面) 剣を突き出し覇気を纏って突進する。短押しだと一瞬しか出ない。 ボタンを押し続けると相当長い間長距離突進する(永久ではない)。壁にぶつかると終了。 段差を降りる事は出来ないため、降り際で技を出すと縁で留まり続ける。その間相手を拘束し続けることが出来れば大幅にHPを減らすことが出来る。障害物が少ない地形でも同様。 出が遅く判定も弱いためCPU・対人問わず使い難いが、その爽快感と横方向に対してほぼ確実に激突を望める性能から浪漫技の代表格として挙げられる。 何故かカウンターを入れられても「カウンター攻撃」が発動しない。 また、溜め技の中では特殊で、溜め中にEXモードに移行してもキャンセルされない。 ブラスティングゾーン 巨大な光の刃で叩き斬る中距離攻撃。発生の瞬間に攻撃を当てることもできる。 ビームをまとい巨大化した剣を大上段から叩きつける中距離攻撃。 隙が小さく射程が長いため、ぶっぱで狙いやすい。その射程から壁越しでのヒットも狙える。 発動の瞬間は真上に判定があるので上への奇襲や防御に、振り下ろし時のしゃがみ動作は回避に使えなくも無い。 またノーロックで放った場合は向いてる方向に叩きつけるので、相手が回避した先に放つと当たる。いわゆるモンキー撃ち。 発生の早さもあり、銃口補正はいまいち。 ラフディバイド 飛び上がって高速突進する遠距離攻撃。出は遅いが突進スピードはかなり速い。 追加効果 激突(正面) 速度と飛距離が優秀な斜め下固定の突進技。突進までは銃口補正があるので回避を狩ることも出来る。 最大突進距離は非常に長いが、地面に付くとキャンセルされる特性がある。 その特性に斜め下方向へ突進する性質が加わるので、平面的な地形では最大射程は出ない。 高低差のある足場から使うと出終わりまで突進し易く、最終部分が終わると硬直ゼロで技が終了する。 普通に使っても突進距離は長いので、距離を把握すれば潰されることも反撃を貰うことも少ない。 何故かカウンターを入れられても「カウンター攻撃」が発動しない。 エアリアルサークル(空中) 周囲に爆発を巻き起こす近距離攻撃。爆発前に魔法をガードできる。 追加効果 魔法ガード 激突(正面) フェイテッドサークルの縦版。横の敵には当たらない。一瞬で相手に近付き、ダメージを与える。 踏み込みの誘導範囲と速さが優秀で、判定も単発なので見た目以上に発生が早く感じる。硬直は長め。 爆発前に魔法ガード効果があるため、射程圏内でブレイブ魔法を確認したら臆せず狩りに行ける。 対人では、ガード待ちしている相手には良い不意打ちになるので意識しておこう。 またこの攻撃でマップに激突した相手のほうが早く動けるようになるので、対人戦において壁が近い所での使用は注意しよう。 判定が複数出ているらしく、オールガードされ難い。 CPUには激突後に重ねればほぼ必中。また歩いて避けようとするので素出ししても当て易い。 EXモード 「ライオンハート装備!」 ガンブレードがライオンハートに変化。 EXボーナス 「リジェネ」徐々にHPが回復する。 「ライオンハート(RANGE)」攻撃範囲が広くなるようだが、いまいち実感が湧かない。 「ライオンハート(HIT)」斬りつけると爆発を起こし、追加ダメージを与えられるようになる。 EXバースト 「連続剣」 威力補正 バースト突入 連続剣 エンドオブハート 属性 2*2 トリガーミス 各2トリガー 各9※Parfect時のみ9*7.13 20 物理 連続剣からフィニッシュブローのエンドオブハートを発動する。 コマンド 画面右から青い光が8つ流れてくるので、それらが画面左の枠内に入っている時にタイミングよくRボタンを押すと、その都度威力が上昇する。 UTでの追加・修正技 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 備考 使用CP(マスター後) マスターAP ヒールクラッシュ 初期 空中 物理 近接中 25 (60F換算)発生41F 声13F 30(15) 180 魔法連撃 33 空中 魔法 遠隔弱 30(15) 180 リボルバードライヴ 38 地上 物理 近接強 各1(最大51),HP (60F換算)発生61F 声1F 40(20) 180 ラフディバイド 16 空中 物理 近接強 HP 40(20) 300 UTでの追加・修正技解説 ヒールクラッシュ 近接中化かつ、技途中で回避キャンセル出来る為、全キャラ中でも屈指の脅威技となった。 魔法連撃 氷弾を空中で5発打ち出す。距離によって性能が変化。 リボルバードライヴ 習得Lvが上がったが、近接強化や発生が早くなったことによって頼りになる技に。 魔法連撃と組み合わせて使うと効果的なので積極的に狙おう。 ラフディバイド 空中ラフディバイドが追加された事によって、エアリアルサークルのみだった頃とは段違いに高性能キャラ化した。 空中版は地上版と比べて射程が短い。その分斜角が広く、自分より上にいる相手にも当たるので便利。 コンボ・連携 (※ブリザドバレット→)サンダーバレット→ソリッドバレル 地上付近での反撃に。 (※ブリザドバレット→)サンダーバレット→ブリザドバレット→アッパーブルーズ 上のものより威力は劣る。 (※ブリザドバレット→)サンダーバレット→魔法連弾 上のものより更に威力は落ちる。 (※ブリザドバレット→)サンダーバレット→フェイテッドサークルorブラスティングゾーン サンダーバレットをガードされようとお構いなし。回避は出来る。最強CPU相手にもよく決まる。 ブリザドバレット→フェイテッドサークルorブラスティングゾーンorラフディバイド 相手との位置によりHP攻撃を切り替える。ぶっぱよりは信頼性アリ ブリザドバレット関連はセットアビリティによって使い分けるといいかもしれない。 ※ブリザド→サンダーはブリザドヒット時に相手と近い場合につながる。 また着地硬直に当てるコンボの為ガードカウンターやカウンター攻撃などが継続しない。 (連携自体は最速で回避不能) ヒールクラッシュ→エアリアルサークル 対CPU、下に激突させた場合のみ。エアリアルサークルを歩いて回避しようとするCPUの習性をつくコンボ(?)。最速なら軸移動が間に合わないため、最強CPUでもほぼ確定。ただしあまり低空で出すとヒールクラッシュ後の硬直中に着地してしまうので注意。対人戦でも起き上がる動作がノロければ入る。 サンダーバレット→ソリッドバレル3段目→n回避→アッパーブルーズ2段目→n回避→ビートファング1段目×n回→ビートファング(→エアリアルサークル) ・ソリッド ソリッド→アッパーはソリッド→最速n回避→最速アッパー 慣れてくるとn回避した時点で「アッパー」が決まるか決まらないか感じ的に分かってくる ソリッドを遅く入力する必要はない。だがタイミングを取るために遅く入力した方がやり易いかもしれない ・アッパー 2段目は遅め ・ビート×n回 n回避を回り込み回避おk ・エアリアル 対人は確定じゃないがCPUは前述のヒール→エアリアルと同じ原理で当たる ※着地硬直に当てるコンボの為ガードカウンターやカウンター攻撃などが継続しない。 また回避・攻撃タイミングなどがシビアで難易度が高いため、実践で安定させるのは難しいかも知れない。ラグがある対人だとなおさら。 決めたときの爽快感と格好よさが売りの魅せコンボか…? vs CPUスコール ひたすら接近戦を狙ってくるため、自信があるならガード狙いで安定。遠距離ならセオリー通りに押していればいずれ勝てるはず。 HP攻撃は派生が無く、見てからの回避で問題なくさばけるため、ガード待ちの事故や油断が無ければ安心して攻められる。AIによっては妙に積極的にHP攻撃をしてくるものもいるのでガード待ちが適切かどうかは状況によって判断しよう。 そしてもうひとつ、相手の強さが強いと、ビートファング→地面激突→ビートファング…(以下ブレイブbreakまで)をしてくる場合があるので、注意する事。 地面に激突したら、ガードまたは回避行動の準備を。 vs カオス 基本的にビートファングの出の早さであれば大抵の攻撃は潰せるので、積極的に攻めていっていい。離れた際やガードされた際に多少攻撃を貰うこともあるが、しっかりと装備を整えてEXを維持していればLv110相手でもダメージレースで勝てるはず。ブレイブを9999まで溜めてエアリアルサークルを決めてやろう。VSエクスデスと同じく、エアリアルをぶっ放すと歩いて側面へ回り込もうとして無防備に食らってくれる。 下手に中途半端なHP攻撃を出して、当てた後の反撃でブレイクされるのが一番厳しい。EX状態のスコールの攻撃力ならそう難しくは無いので、一撃必殺の威力が出せるまではガマンしよう。 アナザーフォーム SeeDの制服になる。